<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>ガメブリャ</title>
    <description>ゲームのあれこれ。</description>
    <link>http://abaragame.gg-blog.com/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を書く⑳</title>
      <description>さて、アサクリ企画の最後は当然、つい最近クリアしたばっかのリベレーションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アサシンクリードⅡから派生したエッツィオ・アウディトーレ三部作の最後を締めくくる作品である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回のウリはなんといっても、その物語性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
老戦士エッツィオは、アサクリ初代主人公のアルタイルが隠した秘宝を求めて、単身コンスタンティノープルへ赴くのだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンスタンティノープルにはマルコ・ポーロの祖先ポーロ兄弟がアルタイルからもらって隠した記憶の欠片があり、それは同時に秘宝の鍵でもあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠片を手に入れる度に、アルタイルの記憶が再生され、晩年のアルタイルがどんな風にアサシンマスターになったのかがわかるようになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうやって最強のアサシン、エッツィオの晩年とアルタイルの晩年が相互にリンクしながら描かれていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンスタンティノープルことイスタンブールはかなり広大なマップで、さらに新たな武器フックブレードが加わったことで街中に張り巡らされたロープにブレードを引っ掛けて移動することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このフックブレードがちょっとしたアクセントになってて、壁登りや移動がさらにスピーディになっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にもちょっとしたタクティクス系の部下を配置して拠点を防衛するというミニゲームみたいなものも追加され、色々色々できるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ボリュームは満点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なによりそのストーリーが実に感動的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんたってプレイヤーは若かりしアルタイルとエッツィオの一生をほとんど共にしてきたのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのふたりの晩年を描きつつ、しかも外伝なのにストーリーはがっつり進むのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アサシンクリードってSFだったんだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなサプライズとともに、本作は終わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次なる作品はナンバリングタイトルの３である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年内に発売予定で、アメリカ最大のゲームイベントで最も期待されるタイトルとなった作品である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞台は独立戦争中のアメリカで、主人公はインディアンとイギリス人のハーフ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦争まっただ中の群衆の中に潜み、木々を飛び移り、狩りをして敵を狩る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まったく新しいスタイルへと向かおうとしている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんにしても、アサクリは完全に我輩の中でも注目タイトルであり、外せない一品なのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E2%91%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を書く⑲</title>
      <description>&lt;div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;アサクリ企画その③&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		アサシンクリード・ブラザーフッド&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
		ここからアサクリシリーズは怒涛の外伝？編へと突入する。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;そして個人的にはこの最強のアサシン、エッツィオ・アウディトーレの外伝（っていうかほとんど本編なんだけどね）にて、アサクリはひとつのゲームとしての極地を切り開いたと思っている。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;これまでのアサクリはこの真のアサシンクリードをつくるための投資でしかなかった。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;そういう風に思えるぐらい本作は完成されていた。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;今回は前作で未熟な発展途上のアサシンだったエッツィオが名実ともに最強のアサシンとなり（御年40歳！）、そしてマスターとなり、配下を引き連れ闘いに赴くのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;闘う相手はこれまた歴史上の有名人、ボルジア家の策謀家、チョーザレ・ボルジアである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;読み方を変えればカエサルとなり、かつての英雄の名を冠した男なのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ホントに歴史上にいた人物で、その時代の寵児である。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;女傑カテリーナを匿っていたことで拠点を攻撃され伯父をチョーザレに殺されたエッツィオは、彼を暗殺するまでの長い長い闘いに身を投じることになるのであった。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;舞台はローマ！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;前回全然見れなかったあのローマが！広大過ぎるため再現できなかったローマが！&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;完全再現されているのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;コロッセオに行けるし、ローマの休日もできるわけである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;もうこのコロッセオの再現率たるや、半端じゃないのである。そしてコロッセオの一番高いところから下まで飛び降りたりできたりもする。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;そう、とびおりである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;アサシンクリードではこれをイーグルダイブというのだが、このイーグルダイブはアサシンクリードの醍醐味のひとつで、とにかくめちゃくちゃ高いところに登り、その頂点からイーグルダイブをすると最高に爽快な気分になれる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;タマヒュン的な恐怖と、落下する謎の楽しさ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;アサクリのシリーズをやるとストーリーの途中でもついつい高い建物を見かけたら飛び降りに行ってしまうぐらいである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;さらに今回の舞台、ローマはめちゃめちゃデカイのでなんと馬に乗って移動できるのだ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;このお馬さんシステムがまたイイ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;自分の好きな馬を決めて、口笛ひとつで呼んでくることができるのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;お馬さんも色んな種類があり、甲冑をまとってるのやら、めっちゃ早いのやらいる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;さらに武器は超豊富。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;大剣をはじめとして、短剣、投げナイフ、仕込み銃、斧、ハンマー、ボウガン、毒、二丁アサシンブレード、煙幕なんでもござれ状態である。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;やりこみ要素はさらに深く。ローマ中の名所を購入したり、各地の武器屋、仕立屋、絵画屋といった店を復興させ出店させたり、盗賊ギルドや戦士ギルド娼婦ギルドといったギルドをつくれたり&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;どんだけだよってぐらいに、色んなことができる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;仕立屋では服の色を変えられるので、お好みのカラーでプレイできるし、さらには着せ替えも可能で、メタルギアとのコラボによりサイボーグ雷電になれちゃったりする。（但し能力は変わらない）&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;脇を固めるキャラにはマキャベリやらレオナルド・ダ・ヴィンチといった歴史上の人物が出てくる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;そしてなんといってもエッツィオがアサシンマスターとなったことで、なんと命を狙われてる人を町中で助けると仲間にできて、アサシンとして使役できるのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;これが超便利でボタンひとつでどこからともなく現れ、対象者を暗殺してくれる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ともすればヌルゲーになりかねないぐらいの便利システムだ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;さらに弟子を七人ぐらい育てると、最終奥義矢の雨が使えるようになり、群衆を暗殺できる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;このゲームを単なるお手軽なゲームにしていないのは、フル・シンクロの存在である。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;フル・シンクロとは再現している祖先が行った完璧な行動を、完璧に再現すると獲得できるのだが、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;これを獲得しようとすると、部下達に頼るわけにはいかなくなるのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;座った状態から対象を暗殺する、とか。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;空中から暗殺する、とか、状況に応じて課題のようなものが出され、それを忠実に再現しなくてはならないのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;そういうわけで、快適な暗殺環境とチャレンジ的な暗殺環境が両立されており、実にエキサイティング。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ついでにレオナルド・ダ・ヴィンチ作の飛行機械も出てきて、爆弾を落として相手を潰したり色々できる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;他にも巨大戦車なんかもある。これまたスケッチ通りの出来栄えで、超技術で動いているので、なんかすごい。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ミッションの豊富さ、やりこみ要素の豊富さ、武器の豊富さ、街の広さ、どれをとっても随一のレベルで究極の暗殺者体験ができる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ストーリーは難解だが、アサクリ未体験の人には今作、ブラザーフッドを激しくお勧めする。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ただしストーリーが気になって過去作に戻ると、あまりにもブラザーフッドの操作系が優れているために地獄を見ることになることは間違いない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;ブラザーフッドはこれまでのアサクリの問題点を全て解消し、さらに発展させた作品なもんだから、操作のやりやすさが半端じゃない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;さらにさらに今作からはなんとマルチプレイも可能である。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;対戦形式で行われる暗殺合戦。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;プレイヤーは本作の主人公デズモンドとアサシンの敵対組織であるアブスターゴ社の社員となって、アニムスに入り、自らアサシンの技術を身につける目的で殺しあいを行うというストーリーもちょっぴり用意されている。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;戦場となる場所は、モンサンミシェルであったりローマ市内であったりと、&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;これまた歴史的建造物が舞台となる。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;マルチプレイもなかなか緊張感あふれるシステムで、プレイヤー同士にそれぞれターゲットが割り振られ、町中を群衆に紛れ自分を狙う者から隠れながら自分が狙う相手を探すのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;なのでむやみやたらと走ったりせず、まるでゲーム内のただの群衆のようにふらふらしながらターゲットを探すのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;この緊張感たるや半端なもんじゃない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;一瞬でも油断するとやられるかもしれないという状況に常に立たされているのだ。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;おもしろくないわけがない。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;というわけで、アサシンクリードブラザーフッドはどこをとってもまったく隙のないゲームだった。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
	&lt;div&gt;
		&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 0, 0); text-transform: none; text-indent: 0px; letter-spacing: normal; word-spacing: 0px; white-space: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;&quot;&gt;それはもう完全完璧なまでに洗練され、磨き抜かれたゲーム性を持っているのである。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
	&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
		&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
まあ要するに、アサシンクリードは進化するゲームなのだということである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E2%91%B2</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を書く⑱</title>
      <description>アサシンクリード・リベレーションクリア記念、これまでにクリアしたアサシンクリードシリーズの感想を書く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二回は当然ながらアサシンクリードⅡである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全放置状態だった主人公デズモンドはいきなりⅠの最後のところから、現代のアサシン教団に救い出され、イタリアへと逃げる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもなんと、デズモンドはアルタイルの記憶を体験したことで、一流のアサシンの技もちゃっかりと身につけちゃているのである！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして逃げ延びたイタリアで再びアニムスへと入り、次なる主人公エッツィオ・アウディトーレとなって再び新たな秘宝を探すべく彼の人生を追体験するのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はなんといってもその舞台がイイ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イタリア！イタリアなのだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも時代はルネサンス。最も栄華を極めたイタリアが舞台なのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公エッツィオ・アウディトーレは最強のアサシンとしてその名を知られており、デズモンドはその技を身につけながら、超一流のアサシンが誕生するまでの歴史を体験していくのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脇を固めるキャラも秀逸で、かのレオナルド・ダ・ヴィンチも出てくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかもあの有名なスケッチに登場する超機械までも再現されちゃうのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特筆すべきはその操作性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作のアサシンクリードは正直ちょっと途中からダルくなるし、操作自体は飽きがくるような感じだったのだが、今作はそのへんの不便だった部分を完全にブラッシュアップいているのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに街が舞台のゲームにふさわしく、ゲームを進めてお金をかせぐことで、自分の街を発展させることができるという新システムが生まれたことで楽しさは倍増している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今作ではイタリアの色んな街へ遊びに行ける。そしてやっぱりイタリアなのでめちゃくちゃキレイである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう半分は観光みたいなもんなのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物語の方は、父と兄を殺され復讐を誓ったエッツィオが鬼のような暗殺者へと成長していくさまが楽しめる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに細かいことだが、このゲームなんとイタリア語音声もついているのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地味にこれが面白かった。まあ、ネタでしかないけど。&lt;br /&gt;
&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both;&quot; /&gt;
コレクション要素もあって、街で絵画を買ったりもできる。やっぱりそういうところはイタリア。素晴らしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エッツィオはフェレンツェをはじめとして各地を周り最終的にバチカンで最後の闘いを繰り広げる。今作唯一残念なところはローマがないのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コロッセオがちらっと見えるだけで、舞台はローマの中にあるちっちゃなちっちゃな国、バチカンにうつってしまうので、ローマだけが堪能できないのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ、その不満は次回作ですっかり解消されてしまうのだが、そこがアサシンクリードのにくいところである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前回に引き続き、今回もなんか凄い終わり方をする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
急にSFチックな展開になるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてまたほっぽり出されて終わり。ぐあああ、勘弁してくれぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という流れで、次作、アサシンクリード・ブラザーフッドへと続くのだった。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E6%9B%B8%E3%81%8F%E2%91%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を語る⑰</title>
      <description>発売から遅れること一年ほどで、ようやくアサシンクリードシリーズ最新作だったリベレーションをクリアした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけでその記念に、これまで発売されて、おれがクリアしてきたアサシンクリードシリーズの思い出を書こうと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一回は、やはり第一作、アサシンズクリードである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームのキーワードはなんといっても次世代である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3とXBOX３６０で発売されたアサシンクリードは次世代機の持てる性能を駆使して生み出された、これまでのPS２では絶対に生み出すことの適わないゲームなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これまでのゲーム機では決して描写することのできなかった圧倒的多人数の描写。そして街そのものの表現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アサシンクリードというゲームは巨大な街を舞台とし、その中で群集に紛れ、建物を登り、立体的な世界を駆け抜けてターゲットを暗殺するという、これまでになかったゲームだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞台となる街も、かつて名を成した名所である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらにシナリオも恐ろしく室がいい。素晴らしいアイデアでつくられているのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの主人公はデズモンドというひとりの青年だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彼はある日突然、テンプル騎士団を名乗る謎の組織に拉致されて、オランダのビルの一室に閉じ込められる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで彼は世にも奇妙な人体実験の被験者となるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはアニムスと呼ばれる機械だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その機会は被験者のDNAから過去の歴史の記憶を呼び覚まし、祖先の体験した世界を追体験させるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テンプル騎士団の目的は、デズモンドに過去を追体験させることで、過去に失われた秘宝を探させるというものだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かくしてデズモンドは、１２世紀の暗殺教団であるアサシン教団の暗殺者、アルタイル・イブン・ラシドとなって十字軍が派遣されているエルサレムを舞台に、長き闘いの歴史を体験するのだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、このアニムスという人の人生を追体験する機械がこのゲームをゲームたらしめているのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニムスの中にいるので、仮に死んでもコンティニューできるのである。ポーズもできるのである。そして色んな歴史的人物の歴史背景やらも知ることができるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりゲームのシステムをまるごとアニムスの操作として取り込んでいるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここがなんか斬新かつ、次世代感のあふれる部分なのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうやって主人公はアルタイルとなってエルサレムを巡る闘いの物語に飛び込んでいくのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
己の技に増長したアルタイルは不要な殺人を繰り返したことでアサシンマスターから見習いに降格させられ、エルサレム各地に派遣されて色んな敵を暗殺することとなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうやって暗殺の上にようやく平和な世界を築いたと思いきや、大きな陰謀に飲み込まれていたことを知るのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エデンの林檎という人を操る秘宝が出てきたりして、物語は奇妙な方向に進み、そして唐突に終わる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にえっ？って感じで終わるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応アルタイルは黒幕を倒して一件落着的な感じになるのだが、肝心のデズモンドの方の物語は一切の進展を見せないまま急に終わるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはオマケ的にゲームをやりなおしたりできるだけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要するに、こりゃもう２を買うしかないじゃんか状態に陥るのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近の海外ドラマ顔負けの超展開なのだった&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして物語は２へと続く。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思いでを語る⑯</title>
      <description>発売から遅れることおよそ三年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おれはついにPS２を買った。そしてかねてより目星をつけていたいくつかのゲームを買った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然のことながらまだ高校生だったおれに金はなく、安いゲームばっか買っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あの頃はマジでパッケージのみで、真剣勝負していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分の人生のある期間まで、飽きることなく堪能できるゲームを買う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それだけがおれのテーマだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんな買い方をしていた頃に出会ったゲームがガングレイブODだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イラストレーターはあのトライガンシリーズの人で、ゲームとしては拳銃アクションなのだが、画面上のほとんどのものが壊れるというのがウリだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中二っぽいキャラクターが一杯でてくる、タイミングのいいゲームだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主人公グレイブはゾンビ人間で、二丁拳銃と棺桶型の大型拳銃を操る寡黙な眼鏡の男。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにガングレイブODには一つ前の作品としてガングレイブが存在する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とにかくハイパースタイリッシュなゲームで、画面がドハデだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらも本当にさんざんプレイした記憶がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかよくわからん刀使いの屍十二と、ロッケンローラーの幽霊なんちゃらロケットとかいう三人のキャラを使いながら三者三様の物語を進むのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中途中でアニメーションがカットインされており、これまたスタイリッシュ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションは本当に楽しいのゲームだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横っ飛びしてようが、歩いてようが、なにしてようがとにかく銃は撃ちまくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストレス発散にはもってこいであり、この文章を書いてる傍からやりたくなってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
撃ちまくって壊しまくって無意味に決めポーズをつけるというひたすらスタイリッシュゲーなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストレスフルな人にはぜひ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といってももはやPS２のマイナーゲー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうプレイする人もおらんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のそのそ歩いて自分が背負っている棺桶をぶん回したりするグレイヴさんは一見の価値があるんだがなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E3%81%A7%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%AF</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を語る⑮</title>
      <description>&lt;p&gt;
	今回はpsで行こう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	というわけで我輩がはじめてクリアしたpsゲーの思い出を語る。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	何を隠そう、その名はバイオハザード２である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	一体いつやったのか、実は記憶は定かではないのだが人の家でやったことだけは確かである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	当時はその驚異のグラフィックと恐怖の連続に打ちひしがれたものである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	これは絶対やろうと思って、ソフトだけ買い、友人宅へ押しかけて全クリした記憶がある。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	当時おれはプレイステーションなんぞという高級据え置き機を持ち合わせていなかったので、シリという友人の家に赴いてプレイしていた。というか勝手にあがりこんでやっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみにシリは極度のビビりであったため、おそらく最悪の体験だったのだろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まあこいつがいたこともあり、素敵な緊張感で遊べた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	とにかくバイオハザード２にはゲームの面白さが詰まっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ｇウイルスを持って逃げるハンスのムービーシーンはめちゃめちゃ綺麗だったし、ストーリーも最高、謎解きもほどよい難易度でわくわくしながらプレイしていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	のろいゾンビ、キモいリッカー、デカイタイラント、絶望感満点の巨大ワニ。そしてラスボスＧ。どいつもこいつも際立っていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	あまりのおもしろさに少なくとも五周はしている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	さらになんといっても隠し要素である『裏』編の存在がこのゲームを特別な存在たらしめていることは間違いない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	これが表示された時は本当に震えた。マジかよ、バイオ２は一方通行じゃなかったんだ！というあの感動。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	主人公がふたりいるということの必然性が明るみにでた瞬間だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	えてして、ゲームデザインには必然性がつきものだとおれは思っている。絶対に必要な要素があるからこそ生まれるシステムがあるのだ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そこから派生しているシステムというのは、プレイヤーを心の底から感嘆させてくれる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	こ、このためにディスクは二枚でレオンとクレアがいたのか！という感動。あれは今でも忘れられない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	新米警官レオンのカッコ良さも完璧だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	シリの家でおれはバイオ２を散々やり倒した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そしてその後、ディノクライシスというゾンビが恐竜になったゲームをシリの家でやったところ、あまりの恐怖に耐えられなかったシリからＮＧが出ておれのシリ家恐怖ゲーム三昧の日々は終わったのだった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	まあどう考えてもおれがゾンビ大好きになったのはこのゲームが原因だろう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ある意味、人生を変える一本だったといっても過言ではあるまい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ゆっくり歩いてきて、時にゲロを吐いたり、上半身だけだったり、燃えてたり、一匹じゃなにもできなかったりゾンビ達は本当に愛らしい存在である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ちなみにその後、大学生になって一度やってみたが、当時の進行方向を決めてから動くという特殊な動作が全然できなくなっていて、すっごいキツい思いをした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	そういう意味でも、あの時あの瞬間でなければできなかったゲームだったのだろう。&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%AE</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を語る⑭</title>
      <description>今回は最新版である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前にも話題に出したけど、ＰＳＰ版天誅4をクリアしたので、そのへんの感想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おれは天誅初めてだったんだが、天誅４は天誅の名前を使うのも問題なぐらいゲーム性が違ってるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ多分、実際はもう少し忍道寄りのゲームなんだろうけど、アクワイアが制作を担当したからなのか、ハードがwiiだったからなのか、大幅な変化を遂げているらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンバラモードというもはやゲーム性を崩壊させるほどの無駄機能が残念でならないがそのほかの部分は結構面白い。というか格段におもろい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはこれでおもろいじゃないかと、一日徹夜しそうになったぐらいやってしまった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらかといえばメタルギア寄りな感じというか、自分で潜入ルートを構築していくのがすごく楽しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲーム、けっこうマゾゲーで一回でも敵に発見されるとほぼ最初からやりなおしという状態になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それを恐れずに一切忍ばず、ひたすらごり押しするというプレイスタイルだったため、どうやって無理やり行くかを考えるのが楽しくてしょーがなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恐ろしいまでのごり押しを成し遂げた時はあまりの手際に自分で自分をほめてやりたい気分にすらなる。自己満足魅せプレイである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうやってやるのは本当に楽しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイしながら思ったことは、アクワイアが作る忍者ゲーはどうかしてるということだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本当にどうかしちゃってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面白いのに、めちゃくちゃ面白さが伝わりにくいのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そいつは忍道にもいえたことだけど、この天誅4は多分圧倒的に伝わりにくい。というか大半は伝わる前に投げ捨てられるであろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おれもアクワイア信者であるという信仰心がなかったら続けたかどうか微妙なぐらいである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべてがプレイヤーに投げられているというか、プレイヤー自らが開眼しないと面白さに気づけないぶん投げ感がある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクワイアをちょこっとモデルにしているらしい漫画、東京トイボックスだか大東京トイボックスだかで主人公、天川太陽は確かこんなことを言っていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうすればいいかを教えてくれる上品なゲームはいいけど、おれはもっとユーザーに考えて行動してもらうような荒削りなゲームがつくりたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
言い回しは多分違うけど、こんな感じの意味だったように思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
よくいえばユーザーを信じている。悪く言えば丸投げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チャンバラモードはﾏｼﾞでいただけないが、他の部分はまさにこんな感じだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自分との戦いのような感じである。本来サクサク行かないゲーム性のゲームをいかにサクサクプレイするか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それをやりとげるのがめさめさに楽しかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで天誅4。おれは楽しんだけど、多分、大半の人にとっては楽しさよりも苦しさが残るゲームに思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもかなりおもろかったので、ちょっとプレイ動画でもとってみたい気になっていたりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
お姫様を連れて脱出するステージで、自分だけ敵がうじゃうじゃいる中をスルーしまくって進んでゴールに到達すると、お姫様が絶対バレるだろって感じにホイホイついてくるというシュールすぎるシーンは一見の価値があると思う。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%AD</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を語る⑬</title>
      <description>えー今回はメダロット２です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メダロットシリーズ待望の続編で、マルチエンディングなロボットバトルアクションである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前作の主人公がタキシード仮面ばりの変態コスプレ野郎、その名も怪盗レトルトになっていたり、色々とおもしろすぎる内容になっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪盗レトルトの決め台詞、愛を常温保存！は今なお記憶に残る名言である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあゲーム性はだいたい前回いった感じなのだが、今回はメインヒロインがふたりおり、とにかくひたすら、ただひとつの選択肢も間違えずに（たぶん）一方のヒロインのみを優先しまくるとエンディングにて非常に青春的なラストを迎えることができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回、おれは攻略本もなけりゃ、一緒にやるような友達もいなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あったのは無限とも思える時間だけである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中学生当時、おれは本当に溢れんばかりの時間があった。それはもう、国語辞典2冊分という人をぶっ殺せる分量の井上ひさし先生の小説、吉里吉里人を読破できるぐらい時間があった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そんなわけで、やりこんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲーム、なんとマルチエンディングのくせにデータをひきついでのニューゲームとか、そんな便利な機能が一切ない。データを消さないと別のエンディングが見れないのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本来ならちょっと困った仕様だが、時間があるおれにはちょうどよかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、このゲーム、エンディングは三つある（たぶん）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
女の子にはいかないルートと幼馴染ルートと隣町の美女ルートがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあ全部回りましたよ。三周どころのさわぎじゃなく、５～６周は余裕でやった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今にして思えば、これはロボットゲームの皮をかぶった難易度高めのギャルゲーだったように思われる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこのゲームはポケモン商法でカブトバージョンとクワガタバージョンの二種類とさらに、パーツを全部コンプリートできるパーツコレクションというみっつのゲームがあるんだが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも全部そろえてた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のちにゲームボーイアドバンスで出たリメイク版まで買った始末である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかメダロットにはいい思い出があるせいで、ちょくちょく買っている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メダロット３、メダロットnavi、メダロットＧ、メダロットＤＳ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やりこむには本当にいいゲームだった。全然強くないメダルを無理やりレベル上げて強くしたり、このゲームも半端じゃないやりこみをやった。そしてなにより恐ろしいのは、そんなデータを躊躇なく消し去って何度も最初からやりなおしていたことである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんだけ時間あったんだろう&amp;hellip;&amp;hellip;。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%AC</link> 
    </item>
    <item>
      <title>クリアしたゲームの思い出を語る⑫</title>
      <description>ネタがだいぶ消費されてきたのでここいらから、続編モノである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星のカービィ２。こいつでいこうと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星のカービィというゲームはおれにとって思い入れの深いゲームである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにしろ、一番最初に買ってもらったゲームがカービィなもんだから、とにかくものすごい思い入れがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして最近知ったのだが、ＧＢ版初代星のカービィはカービィシリーズすべての原点なんだそうだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だからコピー能力がなかったり、色々と未発達な部分が多かったようである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただそれでもゲーム性はほぼ完成していたし、ゲーム全体を通しての完成度は完ぺきだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして、満を持してのナンバリングタイトルである２がＧＢで登場したわけである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代カービィは歴代通してもかなりの難易度が高いゲームだった。星のカービィ2はそれに対してかなりの爽快感が高いゲームである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内容としては確かバラバラになってしまった虹のしずくを集めるのと、あとやっぱりデデデ大王を倒すことだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回なんとついにコピー能力が実装され、もう暴れたい放題になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに陸戦用ハムスター型超生物リック、対空兵器クゥ、潜水艦カインといったサポートキャラが続々登場する。合体攻撃も超強力である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的に好きだったのは、カイン&amp;times;電撃能力で撃てるようになる電球爆弾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうこれがめっちゃ強かったので、陸だろうが空だろうがカインをつかいまくりだった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ビジュアルではクゥがめっちゃカッコよかったのも印象的だった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時代にそってなかなかシャープなデザインになったキャラクターがでてきており、コピー能力がやっぱりカービィのゲーム性をめちゃめちゃ深めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コピー能力はプレイヤーによって好みが分かれるし、それによって無数のプレイスタイルが生まれるのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして今作で最も熱いシーンはどこかというと、やっぱりラスボスなのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通常のラスボスはデデデ大王なのだが、それに加えて黒幕がいるのだ。虹のかけらをすべて集めた状態でデデデ大王を倒すと、虹のかけらの力でデデデ大王を操っていた黒幕をひきずりだすことができるのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その名もダークマター。暗黒物質である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メタナイトばりに格好いいキャラだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラスボス戦はまさしく剣と魔法のファンタジー状態である。集めた虹のかけらが剣になり、それでダークマターと戦うのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか他のコピー能力が強力すぎるので強制的に剣にさせられるのだが、ゲームデザインの面で実に見事なアイデアだと思う。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすることでラスボスの難易度がぐんと上がるし、緊張感も高まる。そしてなにより絵がいい。剣ってやっぱラストを飾るにはふさわしい武器なのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＢＧＭもめっちゃいいし、ダークマターはラスボスらしく第二形態になったりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして待ち受けるは大感動のエンディング。この真のエンディングは一見の価値ありまくりで、めちゃめちゃ頑張って倒した苦労がむくわれるほどの壮大なラストである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星のカービィ２はゲームボーイにおける名作のひとつといって過言ではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おもしろさ、ゲーム性、エンディング、そのへんがあの小さなカートリッジにぎっしり詰まっているのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしておれはこうやって思い出を語るたびにバーチャルコンソールで再販されたどうしても買ってしまいそうな予感がするのであった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ひさびさにやりたい。</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B%E2%91%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>番外編：クリアできなかったゲームの思い出を語る</title>
      <description>今回は趣向を変えて思い出に残る無理ゲーを紹介してみる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはフロッピーである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あのUSBになる前の記憶媒体と同じ名前のゲームで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちょっとしたパズルゲーである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
横スクロール系のダンジョンアクションで、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乗っていた宇宙船が壊れたため、その欠片を集めるというストーリー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート地点から持っている石をゴールまで持っていくのがゲームの主な目的である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
石は重力にそって落ちていくのでくぼみとかにはまると取れなくなる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこを上手く別の石を持ってきてくぼみを埋めて渡ったりするのだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに道を阻む謎の宇宙生物がおり、こいつは弾数制限のあるキノコを撃ち込むことで一定時間動きをとめることができ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その隙に上から石を落として潰して倒したりするのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子供の頃のおれは進めても五面くらいまでしか行けなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パズルゲーはなかなか難いのである。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにこのフロッピー、パスワード式でパスワードを入れると続きからできるのだが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例によっておれはパスワードでフライングを試みた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結果は見事成功し、なんといきなり99面！まで飛ぶことに成功した！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スゲーぜおれ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これはとったとばかりにステージをクリアした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにせ99面である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いくらなんでももう終盤だろうと踏んだわけだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアせどもクリアせどもエンディングはいっこうにやってこなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おれはその途方もないステージ数についに絶望し、ゲームをやめたのだった……。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://abaragame.gg-blog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E7%95%AA%E5%A4%96%E7%B7%A8%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%80%9D%E3%81%84%E5%87%BA%E3%82%92%E8%AA%9E%E3%82%8B</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>