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ゲームのあれこれ。
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アクワイア熱が上がっているおれは最近、天誅4をやっている。

PSP版だが、Wiiで発売されていた今作はとにかくえらい批判を受けた作品である。

こんなゲーム天誅じゃねぇというのが、もっぱらの意見だったらしい。

まあ問題としては多分、wiiというハードにハードコアゲームである天誅が合わなかったってのが最大の理由だろう。

今作は潜入系のステルスアクションなのだが、二回見つかったらゲームオーバーという高難易度なゲームとなっているため、ライトな人にはかなりハードルが高い。

でもまあ、おれは天誅シリーズ完全初プレイだったのでそんなにゲーム性は悪いとは思わない。

アマゾンのレビューなんかでも天誅と思わなければ面白いなんて意見があるぐらいなんで、相当別ゲーなのかも知れないが、

スピーディかつ自由気ままな忍道とは違って、天誅4は基本一本道。

だがその一本道を自分の様々なアイデアで切り抜いて行くのがけっこうハマる。

難点はロードの長さと、一回のゲームの長さ。

これもwiiで失敗した原因のひとつだと思う。

とにかくサクっとできない。ドスッと腰をすえて一時間ぐらいかけないとクリアできなかったりする。

まあ、それよりもなによりも最も問題なのはwiiと迎合したことによって生まれてしまった『チャンバラシステム』である。

想像通り、あのヌンチャクを活かすため、刀を持っていると敵に見つかった場合チャンバラでバトルができるのだが、このパートだけは正真正銘のクソゲーである。

アクワイア信者といわれても仕方のないおれですら、一切のフォローができないほどにどうしようもない。

逆にいうならば、これさえなけりゃもうちょっとマシな評価だったんじゃないかとわりとマジで思う。

潜入の緊張感や、達成感はかなり凄い。ムービーも綺麗だし、画面もかなり綺麗。

暗殺手段も豊富だし、敵もなかなか倒し甲斐がある。

しかし、そうやって頑張って進んだ先にあるのは、超絶クソゲーのチャンバラボス戦なのだ。

難易度の高い作業ゲーといった感じであり、実に面白みがない。

でもまあ個人的には楽しめる部分はあるんで、楽しんでいる。

このチャンバラモードの唯一のよかった点は、これが天誅4に実装されて面白さが半減したがために、忍道に再び陽の目が当たったことぐらいだろうか。

アクワイアがついに得た、再び天誅をつくる機会。

それによって生まれた天誅が天誅シリーズに引導を渡してるっぽい。

物事とは本当にわからんものである。

でも、もしもまたアクワイアが天誅をつくるなら、次はきっと素晴らしい天誅ができるだろう。つくれたらね。
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