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というわけでその記念に、これまで発売されて、おれがクリアしてきたアサシンクリードシリーズの思い出を書こうと思う。
第一回は、やはり第一作、アサシンズクリードである。
このゲームのキーワードはなんといっても次世代である。
PS3とXBOX360で発売されたアサシンクリードは次世代機の持てる性能を駆使して生み出された、これまでのPS2では絶対に生み出すことの適わないゲームなのである。
これまでのゲーム機では決して描写することのできなかった圧倒的多人数の描写。そして街そのものの表現。
アサシンクリードというゲームは巨大な街を舞台とし、その中で群集に紛れ、建物を登り、立体的な世界を駆け抜けてターゲットを暗殺するという、これまでになかったゲームだった。
舞台となる街も、かつて名を成した名所である。
さらにシナリオも恐ろしく室がいい。素晴らしいアイデアでつくられているのである。
このゲームの主人公はデズモンドというひとりの青年だ。
彼はある日突然、テンプル騎士団を名乗る謎の組織に拉致されて、オランダのビルの一室に閉じ込められる。
そこで彼は世にも奇妙な人体実験の被験者となるのである。
それはアニムスと呼ばれる機械だった。
その機会は被験者のDNAから過去の歴史の記憶を呼び覚まし、祖先の体験した世界を追体験させるのである。
テンプル騎士団の目的は、デズモンドに過去を追体験させることで、過去に失われた秘宝を探させるというものだった。
かくしてデズモンドは、12世紀の暗殺教団であるアサシン教団の暗殺者、アルタイル・イブン・ラシドとなって十字軍が派遣されているエルサレムを舞台に、長き闘いの歴史を体験するのだった。
というわけで、このアニムスという人の人生を追体験する機械がこのゲームをゲームたらしめているのである。
アニムスの中にいるので、仮に死んでもコンティニューできるのである。ポーズもできるのである。そして色んな歴史的人物の歴史背景やらも知ることができるのである。
つまりゲームのシステムをまるごとアニムスの操作として取り込んでいるのである。
ここがなんか斬新かつ、次世代感のあふれる部分なのである。
そうやって主人公はアルタイルとなってエルサレムを巡る闘いの物語に飛び込んでいくのである。
己の技に増長したアルタイルは不要な殺人を繰り返したことでアサシンマスターから見習いに降格させられ、エルサレム各地に派遣されて色んな敵を暗殺することとなる。
そうやって暗殺の上にようやく平和な世界を築いたと思いきや、大きな陰謀に飲み込まれていたことを知るのである。
エデンの林檎という人を操る秘宝が出てきたりして、物語は奇妙な方向に進み、そして唐突に終わる。
本当にえっ?って感じで終わるのである。
一応アルタイルは黒幕を倒して一件落着的な感じになるのだが、肝心のデズモンドの方の物語は一切の進展を見せないまま急に終わるのである。
あとはオマケ的にゲームをやりなおしたりできるだけ。
要するに、こりゃもう2を買うしかないじゃんか状態に陥るのである。
最近の海外ドラマ顔負けの超展開なのだった……。
そして物語は2へと続く。
今回はpsで行こう。
というわけで我輩がはじめてクリアしたpsゲーの思い出を語る。
何を隠そう、その名はバイオハザード2である。
一体いつやったのか、実は記憶は定かではないのだが人の家でやったことだけは確かである。
当時はその驚異のグラフィックと恐怖の連続に打ちひしがれたものである。
これは絶対やろうと思って、ソフトだけ買い、友人宅へ押しかけて全クリした記憶がある。
当時おれはプレイステーションなんぞという高級据え置き機を持ち合わせていなかったので、シリという友人の家に赴いてプレイしていた。というか勝手にあがりこんでやっていた。
ちなみにシリは極度のビビりであったため、おそらく最悪の体験だったのだろう。
まあこいつがいたこともあり、素敵な緊張感で遊べた。
とにかくバイオハザード2にはゲームの面白さが詰まっていた。
Gウイルスを持って逃げるハンスのムービーシーンはめちゃめちゃ綺麗だったし、ストーリーも最高、謎解きもほどよい難易度でわくわくしながらプレイしていた。
のろいゾンビ、キモいリッカー、デカイタイラント、絶望感満点の巨大ワニ。そしてラスボスG。どいつもこいつも際立っていた。
あまりのおもしろさに少なくとも五周はしている。
さらになんといっても隠し要素である『裏』編の存在がこのゲームを特別な存在たらしめていることは間違いない。
これが表示された時は本当に震えた。マジかよ、バイオ2は一方通行じゃなかったんだ!というあの感動。
主人公がふたりいるということの必然性が明るみにでた瞬間だった。
えてして、ゲームデザインには必然性がつきものだとおれは思っている。絶対に必要な要素があるからこそ生まれるシステムがあるのだ。
そこから派生しているシステムというのは、プレイヤーを心の底から感嘆させてくれる。
こ、このためにディスクは二枚でレオンとクレアがいたのか!という感動。あれは今でも忘れられない。
新米警官レオンのカッコ良さも完璧だった。
シリの家でおれはバイオ2を散々やり倒した。
そしてその後、ディノクライシスというゾンビが恐竜になったゲームをシリの家でやったところ、あまりの恐怖に耐えられなかったシリからNGが出ておれのシリ家恐怖ゲーム三昧の日々は終わったのだった。
まあどう考えてもおれがゾンビ大好きになったのはこのゲームが原因だろう。
ある意味、人生を変える一本だったといっても過言ではあるまい。
ゆっくり歩いてきて、時にゲロを吐いたり、上半身だけだったり、燃えてたり、一匹じゃなにもできなかったりゾンビ達は本当に愛らしい存在である。
ちなみにその後、大学生になって一度やってみたが、当時の進行方向を決めてから動くという特殊な動作が全然できなくなっていて、すっごいキツい思いをした。
そういう意味でも、あの時あの瞬間でなければできなかったゲームだったのだろう。
今、格ゲーが熱い。
というわけで最近は格ゲーがけっこう盛り上がってきてるように感じる。
格闘ゲームの神と呼ばれるウメハラがプロになったのを皮切りに現在、9人の日本人がいわゆるスポンサーがついて契約金をもらえるプロとして活動している。
ちなみにウメハラはすでに最も長く賞金を得続けたプレイヤーとしてギネス記録を樹立している。
最近では海外のレベルが低いってこともあるらしいけど、日本人プレイヤーによる大会の蹂躙が行われている。
まさに蹂躙って感じで1位2位は当たり前。
二番目のプロで東大院生の『ときど』がアメリカでは三年間無敗を誇ったこともあるマーブルVSカプコンのトッププレイヤー『ジャスティン』をマーブルVSカプコン3で撃破したりと、日本勢の強さがとにかく目立っている。
そしてなによりも今月からは目玉の大会が乱立している。
まずは世界の格闘ゲームプレイヤーが集結する実質上の世界大会evolution2011。
ストリートファイターⅣ、ストⅡ、ブレイブルー、鉄拳、マーブルVSカプコン3といったゲームでトップ争いが繰り広げられる。
ウメハラは現在二連覇中だが、今回は日本からも家庭用ストⅣ世界ランキング一位のももちを始めとして世界ランキング上位陣がガンガン参加するので誰が勝つかはわからない。
そして次に日本の格ゲーの祭典godsgurden。
人気投票から10人さらに当日予選から4人だけが参加することのできる格ゲーイベントでお祭り的な部分もあるものの、指名制の試合形式だったり、一敗してもそれ以降負けなければ再び決勝まで行けたりと、運だけでは勝ち残れないシステムがある。
同じキャラクターを使うプレイヤーは人気投票で2名までしか残れないため、多種多様なキャラクターが参戦するのも魅力のひとつである。
今回はストⅣのイベントで、世界ランキング一位のももちがすでに参加確定している。
そして最後は闘劇。日本最大級の格ゲーイベントで、全国でトーナメントが行われ、その勝者だけが壇上に上がることができる。
実質日本の格ゲーにおける甲子園みたいなもん。
試合もディファ有明とかだったりするので、格闘技イベントっぽい雰囲気もある。
試合は2~3人のチーム戦が基本で一敗したら即終了。まさしく甲子園である。
毎回なんかすごいドラマが生まれたりする。
といった感じで国内外で大規模トーナメントが開催されまくるので、非常に楽しみである。
今後はストリーとファイターVS鉄拳も出ることだし、格ゲーがもっと盛り上がっていくといいなあと思ったりしている。
復活とお詫びのために何本かゲームを無償で提供していた。
そんな中にあったDLゲーム『ラスト・ガイ』がかなり秀逸なゲームだった。
舞台は崩壊した地球。まるでグーグルアースのような俯瞰した形でマップがあり、
そこにゾンビというかモンスターがいる。
主人公『ラスト・ガイ』はそんな現実世界のMAPに隠れている生存者達を集めて、彼らを先導して救援がくる場所まで連れていかなくてはならない。
人が増えるたびに行列が出来ていき、ラストガイの能力も上がるが、ゾンビから逃げるときに行列を考えながらダッシュせねばならなくなる。
長蛇の行列をひきつれてエスケープゾーンにたどりついた時の爽快感は素晴らしい。
そんでもって何がいいってテンポがいい。
なんか妙に中東的というか、とにかくどこか西洋でも東洋でもない感じの雰囲気が出ており、
BGMもなんだかノリがいい。
そしてミッションに成功したときに流れる白鳥の湖アレンジの曲もイイ。
ライトな感じのゲームだけど、なかなか色んな仕掛けがあって、長く遊べる感じになっている。
サクっとできる系のゲームが時間のない最近は妙に楽しかったり。
PSP版だが、Wiiで発売されていた今作はとにかくえらい批判を受けた作品である。
こんなゲーム天誅じゃねぇというのが、もっぱらの意見だったらしい。
まあ問題としては多分、wiiというハードにハードコアゲームである天誅が合わなかったってのが最大の理由だろう。
今作は潜入系のステルスアクションなのだが、二回見つかったらゲームオーバーという高難易度なゲームとなっているため、ライトな人にはかなりハードルが高い。
でもまあ、おれは天誅シリーズ完全初プレイだったのでそんなにゲーム性は悪いとは思わない。
アマゾンのレビューなんかでも天誅と思わなければ面白いなんて意見があるぐらいなんで、相当別ゲーなのかも知れないが、
スピーディかつ自由気ままな忍道とは違って、天誅4は基本一本道。
だがその一本道を自分の様々なアイデアで切り抜いて行くのがけっこうハマる。
難点はロードの長さと、一回のゲームの長さ。
これもwiiで失敗した原因のひとつだと思う。
とにかくサクっとできない。ドスッと腰をすえて一時間ぐらいかけないとクリアできなかったりする。
まあ、それよりもなによりも最も問題なのはwiiと迎合したことによって生まれてしまった『チャンバラシステム』である。
想像通り、あのヌンチャクを活かすため、刀を持っていると敵に見つかった場合チャンバラでバトルができるのだが、このパートだけは正真正銘のクソゲーである。
アクワイア信者といわれても仕方のないおれですら、一切のフォローができないほどにどうしようもない。
逆にいうならば、これさえなけりゃもうちょっとマシな評価だったんじゃないかとわりとマジで思う。
潜入の緊張感や、達成感はかなり凄い。ムービーも綺麗だし、画面もかなり綺麗。
暗殺手段も豊富だし、敵もなかなか倒し甲斐がある。
しかし、そうやって頑張って進んだ先にあるのは、超絶クソゲーのチャンバラボス戦なのだ。
難易度の高い作業ゲーといった感じであり、実に面白みがない。
でもまあ個人的には楽しめる部分はあるんで、楽しんでいる。
このチャンバラモードの唯一のよかった点は、これが天誅4に実装されて面白さが半減したがために、忍道に再び陽の目が当たったことぐらいだろうか。
アクワイアがついに得た、再び天誅をつくる機会。
それによって生まれた天誅が天誅シリーズに引導を渡してるっぽい。
物事とは本当にわからんものである。
でも、もしもまたアクワイアが天誅をつくるなら、次はきっと素晴らしい天誅ができるだろう。つくれたらね。