ゲームのあれこれ。
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スラムダンク
そう今回はキャラゲーである。
ハードはやはりゲームボーイ。
果たしてこのスペックでバスケなどということができるのか?
答えはNOである。
無情にもNOである。
そこでとられたのはカード形式の選択システム。
自分がフェイントをかけてからドリブル突破するかパスするかなどを選び、
相手はこちらがどうでるかを読みながらディフェンスの選択をする。
うまく相手の裏をかければ突破したりシュートしたりすることができる。
シュートはみんゴルによくある感じのバーに合わせるタイプで、
ゴールから遠くなればなるほどバーが短くなる。
キャラクターによってはシュート時にカットインが入りカッコよく決められる。
ちなみにおれのお気に入りは湘南高校の藤間だった。
時間差シュートのカットインがカッコよかったのである。
このゲーム、普通にやると実にやりごたえの少ないゲームである。
正直●●ゲー一歩手前といった感じなんだが……
そこはまあ、他を知らない純心な子供だったので、おれは素直に楽しんだ。
ただ普通にやってもそんなにおもろくないので、おれは自分と戦うことで面白さを見出した。
まずは一試合で100得点を狙った。
バスケをやる者なら一試合百点は夢のひとつである。
が、それは意外に余裕だった。
コツさえわかればこのゲームはスリーポイントシュートが決め放題なのだ。
試合時間はゲーム内で五分~十分まで選ぶことができる。
次に時間をどんどん減らしていった。
ちなみにこのゲームはバスケゲームのくせに敵とエンカウントしている間は時間が止まる。
つまりうまく動かすとまったく時間が動かないままゴール前までいけるのだ。
最短の試合時間は五分であった。
果てしないやりこみの末、おれはついに偉業を成し遂げた。
五分で100得点。
つまり三秒に一点。
バスケにはスリーポイントシュートがあるので、
九秒にワンシュート決めればいい計算になる。
果たせるかな我がチームは九秒に一回という驚異的なペースでスリーポイントを決め続け、
五分後、相手チームは圧倒的大差をつけられたまま大敗していった。
そしてやることがなくなったおれは、スラムダンクをやめた。
大味な感じのゲームだった。
そう今回はキャラゲーである。
ハードはやはりゲームボーイ。
果たしてこのスペックでバスケなどということができるのか?
答えはNOである。
無情にもNOである。
そこでとられたのはカード形式の選択システム。
自分がフェイントをかけてからドリブル突破するかパスするかなどを選び、
相手はこちらがどうでるかを読みながらディフェンスの選択をする。
うまく相手の裏をかければ突破したりシュートしたりすることができる。
シュートはみんゴルによくある感じのバーに合わせるタイプで、
ゴールから遠くなればなるほどバーが短くなる。
キャラクターによってはシュート時にカットインが入りカッコよく決められる。
ちなみにおれのお気に入りは湘南高校の藤間だった。
時間差シュートのカットインがカッコよかったのである。
このゲーム、普通にやると実にやりごたえの少ないゲームである。
正直●●ゲー一歩手前といった感じなんだが……
そこはまあ、他を知らない純心な子供だったので、おれは素直に楽しんだ。
ただ普通にやってもそんなにおもろくないので、おれは自分と戦うことで面白さを見出した。
まずは一試合で100得点を狙った。
バスケをやる者なら一試合百点は夢のひとつである。
が、それは意外に余裕だった。
コツさえわかればこのゲームはスリーポイントシュートが決め放題なのだ。
試合時間はゲーム内で五分~十分まで選ぶことができる。
次に時間をどんどん減らしていった。
ちなみにこのゲームはバスケゲームのくせに敵とエンカウントしている間は時間が止まる。
つまりうまく動かすとまったく時間が動かないままゴール前までいけるのだ。
最短の試合時間は五分であった。
果てしないやりこみの末、おれはついに偉業を成し遂げた。
五分で100得点。
つまり三秒に一点。
バスケにはスリーポイントシュートがあるので、
九秒にワンシュート決めればいい計算になる。
果たせるかな我がチームは九秒に一回という驚異的なペースでスリーポイントを決め続け、
五分後、相手チームは圧倒的大差をつけられたまま大敗していった。
そしてやることがなくなったおれは、スラムダンクをやめた。
大味な感じのゲームだった。
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