ゲームのあれこれ。
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今回語るゲームはあれである言わずと知れたファミコン時代の顔。
というかなんで今まであれの存在を忘れとったんじゃろーかというぐらい、定番のあれなのだ。
その名はくにおくん。
ゲームボーイ版熱血硬派くにおくん番外乱闘編である。
ファミコンでは圧倒的なヒットメーカーだったくにおくん、そのゲームボーイ版がこれである。
シリーズを重ねるごとにコミカルなデフォルメ路線に進んでいったくにおくんがまだまだ硬派で高身長でガチガチの喧嘩ゲーだったころの名残があるゲームである。
やりこめるゲームには二種類があって、RPGのようにレベルをあげきったら終わりという終りのあるゲームと格闘ゲームのようにどこまでも強さを目指せるゲームのふたつである。
くにおくんは明らかに後者。
ずっとやり続けている。小学生くらいのころに手に入れて、高校生ぐらいまでちょくちょくとやっていた。
そんぐらい、くにおくんはおもろみのあるゲームなのである。
ストーリーは自分の高校の女の子にちょっかいをかけてきてとめにはいった親友をぼこぼこにした金持ちのボンボンをこらしめにいくというシンプリャなもの。
なにがおもろいって、このくにおくん、喧嘩アクションが実に秀逸なのである。
パンチとキックの2ボタンに加え、同時押しで昇竜拳、パンチ三発キック一発で相手がのけぞり状態になり、大ぶりのパンチや掴んでからの締め上げなどが可能になる。
たったこれだけなんだけど、そこに創意工夫ができるのがくにおくんの面白いところである。
パンチパンチパンチ、掴み、掴んでパンチ、掴んでパンチ、締め上げ、といった感じでオリジナルコンボを組み込めんで大ダメージを狙えるのが楽しいのである。
パンチパンチパンチ、のけぞったところを昇竜拳といった魅せ技などいろんなやり方がある。
そこがまずおもろい。
そして敵、ボスの金持ちボンボンは金持ちなので出てくる敵もリッチなのである。
最初のボスがいきなりボクシングチャンピオン。
続いて鉄パイプを振り回す暴走族のヘッド。
さらにマッチョなボディビルダー。
最後は相撲取りである。
グラップラーバキ並みの布陣なのだ。
喧嘩モノの魅力というのは、こういった格闘技を相手におのれの拳だけで撃破するってところがある。
ふつうはそうはいかないけど、ゲームではこっちのが燃えるのである。
敵がすごい肩書をもってればもってるほどやりがいがあるのだ。
くにおくんシリーズはさすがにわかってる布陣を用意している。
中ボスも同様でやくざなのだが、ドスもってたりチャカもってたりする。さらに二人で出てきたりするんだからこれまた倒しがいがありまくりなのだ。
さらにラスボスのボンボンもつよい。竜巻旋風脚は使うわ、投げ技を持ってるわでめちゃくちゃな性能なのである。
ちなみに初期のゲームらしくセーブ機能はない。
そこがある意味スリリングでまたいいのである。一発勝負の緊張感もある。
ちなみおれはもちろんやりこんでいたので、ラスボスをふつうに昇竜拳という魅せプレイで倒せるぐらいにはなっていた。
ぜひとも誰かに見てほしいぐらいである。
くにおくんシリーズの良さは、このシンプルさにあるといえよう。
シンプルイズベストなのだ。
単純明快なストーリーに単純明快な操作と単純明快な敵、くにおくんシリーズが今なお愛されている理由はここにあるんじゃないだろーか。
実にいいゲームである。くにおくんシリーズが時代の流れによって続かなくなっていったのは、ちょっと悲しい。ゲームはグラフィックじゃねーぜってのは、このゲームが体現している。
というかいまだに喧嘩系のゲームというのは、くにおくんが系譜の頂点にいる気がする。
喧嘩番長シリーズや龍が如くといったシリーズも、操作の根本にくにおくん的な要素が見られる。
これもバーチャルコンソールなんかで復刻しようもんなら間違いなく買っちまうだろう。
いまだにやりたくなることがある。
ただひとつこのゲームで心残りなのは、このゲーム、通信協力プレイができるのだが、誰かと一緒にプレイしたいというおれの夢がありそのためにカートリッジまで二個持っているんだが、ついぞその夢は果たせていないことである。
誰か一緒にやろうぜ~。
というかなんで今まであれの存在を忘れとったんじゃろーかというぐらい、定番のあれなのだ。
その名はくにおくん。
ゲームボーイ版熱血硬派くにおくん番外乱闘編である。
ファミコンでは圧倒的なヒットメーカーだったくにおくん、そのゲームボーイ版がこれである。
シリーズを重ねるごとにコミカルなデフォルメ路線に進んでいったくにおくんがまだまだ硬派で高身長でガチガチの喧嘩ゲーだったころの名残があるゲームである。
やりこめるゲームには二種類があって、RPGのようにレベルをあげきったら終わりという終りのあるゲームと格闘ゲームのようにどこまでも強さを目指せるゲームのふたつである。
くにおくんは明らかに後者。
ずっとやり続けている。小学生くらいのころに手に入れて、高校生ぐらいまでちょくちょくとやっていた。
そんぐらい、くにおくんはおもろみのあるゲームなのである。
ストーリーは自分の高校の女の子にちょっかいをかけてきてとめにはいった親友をぼこぼこにした金持ちのボンボンをこらしめにいくというシンプリャなもの。
なにがおもろいって、このくにおくん、喧嘩アクションが実に秀逸なのである。
パンチとキックの2ボタンに加え、同時押しで昇竜拳、パンチ三発キック一発で相手がのけぞり状態になり、大ぶりのパンチや掴んでからの締め上げなどが可能になる。
たったこれだけなんだけど、そこに創意工夫ができるのがくにおくんの面白いところである。
パンチパンチパンチ、掴み、掴んでパンチ、掴んでパンチ、締め上げ、といった感じでオリジナルコンボを組み込めんで大ダメージを狙えるのが楽しいのである。
パンチパンチパンチ、のけぞったところを昇竜拳といった魅せ技などいろんなやり方がある。
そこがまずおもろい。
そして敵、ボスの金持ちボンボンは金持ちなので出てくる敵もリッチなのである。
最初のボスがいきなりボクシングチャンピオン。
続いて鉄パイプを振り回す暴走族のヘッド。
さらにマッチョなボディビルダー。
最後は相撲取りである。
グラップラーバキ並みの布陣なのだ。
喧嘩モノの魅力というのは、こういった格闘技を相手におのれの拳だけで撃破するってところがある。
ふつうはそうはいかないけど、ゲームではこっちのが燃えるのである。
敵がすごい肩書をもってればもってるほどやりがいがあるのだ。
くにおくんシリーズはさすがにわかってる布陣を用意している。
中ボスも同様でやくざなのだが、ドスもってたりチャカもってたりする。さらに二人で出てきたりするんだからこれまた倒しがいがありまくりなのだ。
さらにラスボスのボンボンもつよい。竜巻旋風脚は使うわ、投げ技を持ってるわでめちゃくちゃな性能なのである。
ちなみに初期のゲームらしくセーブ機能はない。
そこがある意味スリリングでまたいいのである。一発勝負の緊張感もある。
ちなみおれはもちろんやりこんでいたので、ラスボスをふつうに昇竜拳という魅せプレイで倒せるぐらいにはなっていた。
ぜひとも誰かに見てほしいぐらいである。
くにおくんシリーズの良さは、このシンプルさにあるといえよう。
シンプルイズベストなのだ。
単純明快なストーリーに単純明快な操作と単純明快な敵、くにおくんシリーズが今なお愛されている理由はここにあるんじゃないだろーか。
実にいいゲームである。くにおくんシリーズが時代の流れによって続かなくなっていったのは、ちょっと悲しい。ゲームはグラフィックじゃねーぜってのは、このゲームが体現している。
というかいまだに喧嘩系のゲームというのは、くにおくんが系譜の頂点にいる気がする。
喧嘩番長シリーズや龍が如くといったシリーズも、操作の根本にくにおくん的な要素が見られる。
これもバーチャルコンソールなんかで復刻しようもんなら間違いなく買っちまうだろう。
いまだにやりたくなることがある。
ただひとつこのゲームで心残りなのは、このゲーム、通信協力プレイができるのだが、誰かと一緒にプレイしたいというおれの夢がありそのためにカートリッジまで二個持っているんだが、ついぞその夢は果たせていないことである。
誰か一緒にやろうぜ~。
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